segunda-feira, 26 de janeiro de 2009

Conheça mais sobre os anti-cheats disponiveis

Ninguém gosta de charlatanismo, então como é que devemos lidar com eles? Bem, este ano felizmente tivemos ótimas noticias para algumas comunidades, como Coutner-Strike 1.6, Counter-Strike:Source, Team Fortress 2 dentre outras comunidades on-line, graças aos anti-cheats que estão sendo criados, seja ele atrás de uma grande empresa ou mesmo por pequenos jogadores que visam uma comunidade mais limpa.

Quando as pessoas jogam um jogo, eles querem que seja o mais divertido possível, porém tem pessoas que não tem este pensamento pois preferem uma vitoria fácil, reduzindo assim o fator diversão. Porém não existe uma maneira totalmente confiável de nos livramos de todo o charlatanismo no mundo, mas há sempre uma maneira de diminuir a quantidade deles em torno da comunidade. Portanto, vamos dar uma olhada e conhecer alguns dos atuais clientes de anti-cheat da atualidade, são eles:

  • Octinium
  • SGLAC
  • X-Ray
  • AxMonitor
  • BELAC
  • ESL Aequitas
  • DETOX
  • CleanDOD

Octinium

OCT é um anti-cheat muito usado em campeonatos on-line, é um programa que tira fotos do seu jogo em um intervalo de 15 segundos. Podem assim visualizar algum tipo de programa ligado ao seu Counter-Strike, no intuito de ajudar no mesmo, como por exemplo o Wallhack, RadarHack dentre outros. O jogador inicia o software e grava durante o jogo, o arquivo fica no PC do jogador, que deverá ser enviado via e-mail para os administradores. Quem não enviar seria punido (jogador e clan, como no futebol...), mas isso se verificaria caso seja aprovado.

Download:
Tutorial:

SGLAC

The Suicide Gaming League Anti-Cheat, ou SGLAC foi criado para oferecer aos usuários uma comunidade mais limpa, o seu funcionamento é de fazer uploads das configurações e screenshots diretamente aos servidores da organização para que os administradores podem visualizar-los e buscar qualquer jogador suspeito.

Informações:

X-Ray

No final do ano passado a empresa The New World Assembly Group esteve distribuindo seu software anti-cheat para jogos online gratuitamente a quem se interessar na utilização. O software, chamado de X-ray, foi criado pela empresa para seu próprio jogo online Enemydown. O programa monitora constantemente o computador do usuário durante o tempo de jogo e, se detectar qualquer irregularidade, envia um comunicado com screenshot para os administradores. Qualquer pessoa que for pega usando cheat fica armazenada em uma base de dados e não poderá jogar futuros lançamentos que usem o X-ray. X-ray Anti-Cheat é grátis e é compatível com os principais jogos on line, como CS 1.6 e Source, e também inclui lançamentos como Unreal Tournament 3 e Call of Duty 4! Para fazer o download deste software, acesse nossa sessão downloads.

Informações:

AxMonitor

Um anti-cheat brasileiro que tem como principal função mostrar a tela do jogador como ele realmente joga. As principais funcionalidades do software é capturar imagens da tela do jogador, monitorar os processos que o jogador efetua durante o jogo, enviar relatórios para a organização, enviar as print’s para o e-mail da organização, atualização periódica, este software está sendo usada na CopaBrasil e irá ser adotado pelos campeonatos da Teamplay.

Informações:

BELAC

BEL Anti-Cheat é um programa anti-cheat com o objetivo de monitorar o jogo e seu sistema durante as partidas jogadas online. O BEL Anti-Cheat não entra no seu jogo para desabilitar os cheats, ele simplesmente grava todas as informações e atividades do seu computador para examinarão posterior dos admins. Mesmo que nenhum dado pessoal do usuário é gravado, o BEL Anti-Cheat cria várias etapas para que todos os dados sejam guardados com segurança. Somente os administradores da BEL podem visualizar os arquivos. Este software será usado no segunda campeonato que a BEL estará realizando para Counter-Strike:Source.

Informações:

ESL Aequistas

O ESL Aequitas é uma ferramenta anti cheat que de momento suporta todos os jogos steam. O Aequitas tenta criar praticamente as condições de uma LAN. Através do programa os jogadores podem ver o que se está a passar nos computadores dos seus adversários. De maneira a fazer isso, o Aequitas tira screenshots em tempos irregulares onde depois os coloca num ficheiro zip e realiza o upload como fosse media da partida. O ESL Aequitas encontrou um número grande de jogadores CS:Source que foram apanhados e banidos por dois anos. Sim, estás certo, 2008 começa com um grande avanço da ESL Aequitas contra os cheaters em CS 1.6, CS:CZ e CS: Source! Especialmente no CS: Source isto terminou com fim de alguns jogadores. Em 2007, o ESL Aequitas encontrou 752 Cheaters no Counter-Strike 1.6 e CS:CZ, e apenas 30 no CS:Source. Foi três vezes mais do que em 2006 quando o ESL Aequitas foi lançado.

Informações:

CleanDOD

Software Anti-Cheat que já é bem conhecido pela comunidade Day of Defeat Source, porém sem nenhum impacto para Counter-Strike:Source, utiliza o mesmo sistema de upload de log's e screenshots dos jogadores.

Informações:

DETOX

O objetivo deste plugin é de gerar uma melhor proteção aos admins e players contra cheats e cvar hacks. O DETOX é um sucessor do CVAR-X, porém o cvar-x ele apenas bloqueava certos cvars, detox já terá um maior controle, pois ele irá kickar/banir o player baseado em que nível de exploit ele esta usando. DETOX também irá bloquear todos os wallhacks conhecidos para CS:S, radar hack onde garantirá que cheats não usem radar hack para ver o outro time, dentre outros cheats. Outra grande vantagem para este novo sistema será que ele irá ter auto-update, atualizando automaticamente o sistema contra novos cheats lançados.

Como virão, opções para evitar estes tipos de trapaças existem mesmo eles não sendo 100% confiáveis, porém eles funcionam e diminuem bastante o uso de cheats por parte dos jogadores, agora resta você organizador dos futuros campeonatos on-line adotar uma medida, para que possamos ter o divertimento que todos estão buscando.

FONTE: http://www.axesgaming.gnx.com.br/css/index.php?action=ver&id=517

domingo, 25 de janeiro de 2009

Mouses para Jogos FPS

Tutorial – Mouses para Jogos FPS (tiro em primeira pessoa)

por Kakashi-san

Com esse tutorial nós iremos aprender:

1. Os diferentes tipos de sensores.
2. Realmente compensa comprar um mouse tão caro?
3. Aceleração do ponteiro, o que é e como funciona?
4. O que é DPI?
5. Mousepad, compensa?
6. Como obter o máximo de performance possível do seu mouse.
6.1 Aceleração
6.2 Velocidade de atualizações da porta USB
7. Mouses que eu recomendo.
8. Links externos interessantes.


1. Os diferentes tipos de sensores.
Normalmente quando você pesquisa ou vai comprar um mouse, você nota que há diferentes tipos de sensores óticos, os mais comuns e baratos são os Ópticos com LED (Light-Emitting Diode, ou em português, diodo emissor de luz), geralmente na cor vermelha, pois se você estudou física no ensino médio, verá que a distância de que a luz vermelha percorre é maior do que a de outras cores, como a violeta, azul, cinza, verde, amarelo, e laranja, você pode obter mais conteúdo sobre esse assunto nesse link: http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu...specol.html#c1, Material em Ingles.
Com base nessa idéia de distância de que um raio de luz percorre, em 2004, a Logitech apareceu com o modelo MX1000, o qual no lugar de um LED vermelho, usava um emissor de luz Infravermelho, que por ser invisível percorre uma distância até mesmo maior do que o vermelho.

2. Realmente compensa comprar um mouse tão caro?
A resposta é não.
Simples fato disso é que, a performance ou desempenho de um mouse é medido na métrica Controle/Metros por segundo, ou seja, até que velocidade você pode movimentar seu mouse, e nessas circunstâncias ainda prover um perfeito controle do ponteiro.
Enquanto um mouse um tanto quanto barato da Logitech, o MX300, tem uma velocidade máxima de controle de 3.91 metros/segundo, um concorrente de preço muito mais elevado, o Razer Copperhead, possui apenas 0.83 metros/segundo de perfeito controle, diferença de 4,7 vezes pior.
Segundo testes, um ser humano raramente eleva o mouse a uma velocidade superior de 1 metro/segundo, o que significa, que comprando um Microsoft 1.1a, Logitech Mx310, Logitech MX510, você ainda estaria dentro de um desempenho mais do que o necessário.

3. Aceleração do ponteiro, o que é e como funciona?
A resposta é simples e curta, quanto mais rápido você mexe o seu mouse, mais ele move o ponteiro, não oferecendo uma velocidade constante, pode ser até desconfortante para um bom player, é recomendado desabilitar essa função no Windows. Para tal, vá ao
PAINEL DE CONTROLE-ICONE MOUSE, na aba OPCOES DO PONTEIRO desmarque o quadrinho APRIMORAR PRECISAO DO PONTEIRO.

4. O que é DPI?
DPI, é acrônimo da palavra inglesa Dots-Per-Inch, que em português significa Pontos por polegada, que não é nada mais que velocidade do ponteiro, não significando um maior desempenho. Se você movimentar o mouse 1 polegada, quantos pontos em sua tela o ponteiro irá se deslocar. Ou seja, se você tem um mouse de 800 dpi e joga em uma sensibilidade de 6.0, ao comprar um mouse de 1600 dpi (o dobro), uma sensibilidade equiparável a anterior seria 3.0.

5. Mousepad, compensa?
Sim, ao usar um mousepad, você pode desfrutar de vantagens como, o mouse desliza muito melhor na superfície de um bom mousepad, proporcionando movimentos mais rápidos, e dependendo da cor e material do mousepad, pode também melhorar a leitura do sensor do mouse, fazendo com o que o mesmo tenha um desempenho superior.
Ao escolher um mousepad, procure um sem estampas coloridas, de preferência 100% preto sem ao mínimo um detalhe de outra cor no meio. Que um bom mousepad ajuda, basta dizer que ela aumenta a precisao para trabalhos profissionais em DESIGN GRAFICO, pessoas que trabalham com programas tipo PHOTOSHOP e CORELDRAW podem atestar isso.

6. Como obter o máximo de performance possível do seu mouse.

6.1 Aceleração
Você pode desabilitar essa função de aceleração usando o mouse_fix.reg, que nada é mais é do que um simples patch que é aplicado no registro do sistema, esse método é utilizado e suportado nas maiores ligas e campeonatos mundiais. nao se esqueca de desabilitar tambem no PAINEL DE CONTROLE DO WINDOWS, descrito acima.

6.2 Velocidade de atualizações da porta USB
Antes de começar, esteja ciente de que isso afeta diretamente o seu hardware, podendo causar uma má função de equipamentos externos, e também de que, se você utiliza um mouse de interface PS/2, essa dica não terá efeito.
Bom, com o utilitário USB Mouserate Switcher 1.1, do site www.gibao.tk, você o descompacta, executa e clica em PATCH. ele vai perguntar, Enforce a polling rate of 250Hz?, clique em No, prossiga, ele vai perguntar 500Hz? clique em No, agora ele pergunta 1000Hz, agora você clica em Yes, após isso reinicie o sistema.O funcionamento desse método é simples, quantas vezes por sergundo o sistema deve atualizar a porta USB para obter atualizações do equipamento, no nosso caso, o mouse, em 1000Hz, ele vai atualizar 1.000 vezes em 1 segundo, portanto, uma atualização a cada 1 millisegundo.

7. Mouses que eu recomendo.

Os players que jogam profissionalmente CS utilizam 3 marcas: Microsoft, Razer e Logitech.

Embora alguns modelos oferecam mais recursos, Logitech e Razer ficam atrás da Microsoft na preferencia da maioria dos gamers.

Todas as 3 marcas são duráveis, com excelente qualidade. eis abaixo alguns modelos que elas oferecem:

LOGITECH
mx310, MX 510, MX 518,
MX 400, MX 1000, G5, MX REVOLUTION

MICROSOFT
Optical Wheel 1.1, Intellimouse 1.1A, Intellimouse Explorer 3.0, Intellimouse Explorer 4.0, MIcrosoft 3000, Sidewinder (laser), HABU (laser), Microsoft 6000 (laser);
além destes a microsoft tem uma linha voltada a gamers profissionais, chamada SS (STEEL SERIES);

RAZER
Razer LACHESIS, Razer COPPERHEAD, RAzer DEATHADDER, Razer DIAMOND, Razer PRO.
cada nome citado aqui tem varios outros modelos.

a faixa de preco desses mouses varia de 60 a 600 reais.

8. Links externos interessantes.

http://www.esreality.com/?a=longpost&id=1265679&page=1 - Testes precisos sobre mouses, se não se interessa em ler, pule para a página 21, com um gráfico do resultado dos mouses testados. link em ingles. artigo de dezembro de 2006.

http://www.mouses.com.br/mouses/listaartigos1.asp?cat=1&menuroot=6
link da loja MOUSES.COM.BR, que contem varios testes de mouses, e artigos de outros produtos de informatica para gamers.

http://www.gibao.tk/
site simples pra download do mousefix, e drivers para os diversos mouses do mercado.

Criador: Túlio & Kakashi-san.
FONTE: http://fortal.forumeiros.com/hardware-software-f6/tutorial-mouses-para-jogos-fps-tiro-em-primeira-pessoa-t161.htm

sexta-feira, 16 de janeiro de 2009

O gaming atrapalha relações sociais?

Os jogos eletrônicos são, sem sombra de dúvidas, uma forma de aumentar a sociabilidade de pessoas tímidas, as ferramentas para disputa online estão cada vez mais aprimoradas e no Command & Conquer Red Alert 3, por exemplo, uma ferramenta de VoIP já está implementada, vide a necessidade de interação entre parceiros de equipe durante a partida.

Isso serve para mostrar que nós nunca estamos sozinho quando estamos jogando, mas as vezes as pessoas do mundo real esquecem que existimos e passamos a concentrar todas as nossas relações interpessoais na internet, geralmente de uma forma muito específica. Não só nos esportes eletrônicos, também há um esboço desse comportamento naquelas pessoas que são “workaholics” ( viciados em trabalho ), enfim, o isolamento social não é um fator exclusivo de quem joga, todas as áreas estão sujeitas a essa inversão de valores.

O problema disso tudo é que a única coisa que dava prazer a pessoa, seja jogar todo o final de semana sem sair do quarto, seja trabalhar dezesseis horas por dia, parece pouco e ele tenta cada vez mais para buscar sua realização pessoal, que antes facilmente seria conseguida se ele fosse ao cinema com os amigos, ou até mesmo se seus amigos o visitassem em casa.

Vi na ELC que o jogador Søren “Vikken” Pørksen, ex-XLBET.ATS, acaba de perder sua segunda namorada, as duas se foram por causa dos esportes eletrônicos, mas será que ele não aprendeu da primeira vez? Ele superou o fato e levou a vida como se não tivesse acontecido nada, se ele tivesse mesmo sentido que estava fazendo algo de errado, as pessoas de seu convívio iriam perceber e tentar alertá-lo. Se isso não já não aconteceu, nunca se sabe.

Søren declarou que “O gaming é bom mas as vezes pode arruinar a sua vida“. Creio que por uma falta da percepção dele em relação a sua forma de encarar o mundo, acabou jogou a culpa de seu fracasso amoroso nos jogos. Mas aí você para e pensa, o Drayich do mouz não saiu do time porque o segundo filho estava chegando? Há uma contradição, ainda bem… podemos concluir que tem gente que consegue lidar com os dois mundo e tem gente que não. É necessário achar um ponto de equilíbrio para que as duas partes da vida corram bem, e uma ajude a outra a ser bem sucedida.

Fonte: RareCast

Fonte: http://www.axesgaming.gnx.com.br/css/index.php?action=ver&id=485