unbindall // Esse comando remove todos os outros comandos definidos
// =========== Gameplay ===========
r_show_build_info "false" // Desativa de você ver em baixo a versão atual do CS2
cl_showfps "0" // Outra opção de mostrar FPS
cl_timeout "30" // Escolhe o tempo limite para tentar voltar para o servidor
cl_inventory_saved_sort2 "inv_sort_rarity" // Mostrar no inventário as skins mais raras de cima para baixo
cl_draw_only_deathnotices "false" // Oculta tudo menos a mira e o killfeed
cl_drawhud "true" // Habilita a hud do jogo
cl_drawhud_force_radar "0" // Força o radar aparecer quando está tudo ocultado
cl_drawhud_specvote "true" // Não oculta a votação no modo espectador
cl_dm_buyrandomweapons "false" // Desativa a compra de armas aleatórias no DM
ui_playsettings_survival_solo "0" // Deixa ativado preencher esquadrão automaticamente na Danger Zone
cl_invites_only_friends "false" // Se ativado, ignorará os convites de jogo de jogadores recentes que não são seus amigos
cl_invites_only_mainmenu "false" // Se ativado, ignorará todos os convites quando o usuário estiver jogando uma partida
cl_join_advertise "1" // Permite que amigos possam entrar em servidores da comunidade sem precisar de convite
voice_loopback "false" // Desativa o retorno da voz quando você fala no microfone
gameinstructor_enable "0" // Ativar mensagens do instrutor do jogo
spec_replay_autostart "false" // Replay automático de morte
cl_radar_icon_scale_min "0.4" // Escolhe o tamanho do item dos players no radar
cl_import_csgo_config "false" // Desativa a importação das configurações do CS:GO para o CS2
ui_vanitysetting_team "t" // Escolhe o boneco do menu principal "ct" ou "t"
ui_vanitysetting_loadoutslot_t "rifle1" // Escolhe a arma que vai estar segurando para o TR "AK-47"
ui_vanitysetting_loadoutslot_ct "rifle1" // Escolhe a arma que vai estar segurando para o CT "M4A4"
ui_nearbylobbies_filter3" "competitive" // Escolhe o modo competitivo para abrir primeiro no "Quero jogar"
ui_playsettings_mode_official_v20 "premier" // Escolhe o primeiro modo que vai aparecer ao apertar em Jogar
ui_playsettings_maps_official_casual "mg_dust247" // Escolhe os mapas padrão de seleção no modo Casual
ui_playsettings_maps_official_deathmatch "mg_dust247" // Escolhe os mapas padrão de seleção no modo Mata-mata
player_competitive_maplist_2v2_10_0_C8D88986 "mg_de_overpass" // Escolhe os mapas padrão de seleção no modo Braço Direito
player_competitive_maplist_8_10_0_5069769 "mg_de_dust2" // Escolhe os mapas padrão de seleção no modo Competitivo
// =========== FPS Boost ===========
sv_holiday_mode "0" // Desativa coisas de eventos festivos
cl_autohelp "false" // Desativa a auto ajuda
func_break_max_pieces "0" // Diminui a quantidade de objetos que são quebráveis
joystick "false" // Desativa o controle
// =========== Monitor ===========
fps_max "0" // FPS máximo no jogo
fps_max_ui "240" // FPS máximo no menu do jogo
fps_max_tools "240" // FPS máximo nas ferramentas do Workshop
developer "0" // Desativa informações do console de desenvolvedor
// =========== Mira extra ===========
crosshair "true" // Ativa a mira do jogo
cl_crosshaircolor "5" // Cor da mira
hud_showtargetid "true" // Mostra o nome do jogador quando a mira está sobre ele
cl_crosshair_sniper_width "2" // Ajusta a grossura da mira da scope da AWP ou SSG 08
cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy "false" // Este comando se ativado fará com que a imprecisão de pé também afete o desfoque da mira de um sniper
// =========== Viewmodel ===========
viewmodel_fov "68" // Muda a distância da arma para mais perto ou mais longe
viewmodel_offset_x "2.5" // Este comando define o deslocamento X do seu modelo de visualização
viewmodel_offset_y "0" // Este comando define o deslocamento Y do seu modelo de visualização
viewmodel_offset_z "-1.5" // Este comando define o deslocamento Z do seu modelo de visualização
cl_color "0" // Escolhe a sua cor favorita nas partidas
// =========== Rede ===========
cl_lagcompensation "true" // A compensação de atraso ajuda a eliminar inimigos com latência de combate
cl_predict "true" // Ignora espera pelo feedback do servidor
cl_predictweapons "true" // Ignora espera pelo feedback do servidor (Efeitos das armas)
// =========== Sons ===========
snd_mixahead "0.001" // Deixa o som do CS:GO mais instantâneo
sv_voiceenable "true" // Este comando define se a voz está ou não ativada no servidor
// Scripts
// =========== Bind de informações de armas ===========
alias "info_de_armas" "info_ligado"
alias "info_ligado" "+cl_show_team_equipment; alias info_de_armas info_desligado"
alias "info_desligado" "-cl_show_team_equipment; alias info_de_armas info_ligado"
bind "H" "info_de_armas"
// =========== Bind para dropar a C4 rápido ===========
alias "+dropc4" "slot3; slot5"
alias "-dropc4" "drop"
bind "f5" "+dropc4"
// Configurações gerais do jogo
// =========== Configurações de vídeo ===========
// Básico
ui_mainmenu_bkgnd_movie_1016BB11 "de_inferno" // Cenário de fundo do menu principal
r_fullscreen_gamma "1" // Brilho
// cs2_video.txt // Proporção da tela
// cs2_video.txt // Resolução
// cs2_video.txt // Modo de exibição
// cs2_video.txt // Taxa de atualização
battery_saver "false" // Economia de energia do laptop
// Vídeo avançado
r_player_visibility_mode "1" // Aumentar contraste dos jogadores
// cs2_video.txt // Aguardar sincronização vertical
// ? // Valores individuais de predefinição atual:
// cs2_video.txt // Antisserilhado de múltiplas amostras
// cs2_video.txt // Qualidade global das sombras
// cs2_video.txt // Detalhe dos modelos e texturas
// cs2_video.txt // Modo de filtragem das texturas
// cs2_video.txt // Detalhe do sombreadores
// cs2_video.txt // Detalhe das partículas
// cs2_video.txt // Oclusão de ambiente
// cs2_video.txt // High Dynamic Range
// cs2_video.txt // FidelityFX Super Resolution
// cs2_video.txt // Modo de baixa latência (NVIDIA Reflex)
// ? // Modo de ampliação
// ? // Ampliação
// Bordas da interface
safezonex "1" // Ajuste horizontal
safezoney "1" // Ajuste vertical
// =========== Configurações de áudio ===========
// Áudio
volume "1" // Volume geral
sound_device_override "Source2SDLDefaultDevice" // Dispositivo de áudio
snd_headphone_eq "0" // Perfil de equalização
snd_spatialize_lerp "0" // Isolamento estéreo
snd_steamaudio_enable_perspective_correction "true" // Correção de perspectiva
voice_modenable "true" // Comunicação por voz
snd_voipvolume "1" // Volume de recepção de voz
voice_always_sample_mic "false" // Pressionar para falar simplificado
snd_mute_losefocus "true" // Tocar sons quando o jogo estiver em 2° plano
// Música
snd_menumusic_volume "0" // Volume da trilha do menu principal
snd_roundstart_volume "0" // Volume do som de início de rodada
snd_roundaction_volume "0" // Volume da ação da rodada
snd_roundend_volume "0" // Volume do som de fim de rodada
snd_mvp_volume "0.1" // Volume da música de destaque
snd_mapobjective_volume "0" // Volume da música de objetivos (bomba/reféns)
snd_tensecondwarning_volume "0.04" // Volume do som de aviso de dez segundos
snd_deathcamera_volume "0" // Volume do som da câmera de morte
snd_mute_mvp_music_live_players "true" // Silenciar a música de destaque quando jogadores de ambas equipes estiverem vivos
// =========== Configuração de jogo ===========
// Jogo
mm_dedicated_search_maxping "80" // Latência máxima aceitável na criação de partidas
rate "786432" // Largura de banda máxima aceitável
ui_steam_overlay_notification_position "topright" // Local das notificações da comunidade
ui_steam_overlay_notification_position_horz "0" // Deslocamento horizontal de notificações da comunidade
ui_steam_overlay_notification_position_vert "0" // Deslocamento vertical de notificações da comunidade
con_enable "true" // Ativar console de desenvolvedor (')
install_dlc_workshoptools_cvar "1" // Instalar ferramentas da Oficina do Counter-Strike
// Interface
hud_scaling "1.1" // Tamanho da interface
cl_hud_color "0" // Cor da interface
// Equipe
cl_teamid_overhead_mode "2" // Exibir posição de aliados na interface
cl_teammate_colors_show "1" // Exibir cores em aliados no modo Competitivo
cl_teamid_overhead_colors_show "true" // Usar cores dos aliados no texto sobre a cabeça
lobby_default_privacy_bits2 "0" // Permissões padrão de salas
ui_setting_advertiseforhire_auto "0" // Sinalizar que quero jogar ao iniciar o Counter-Strike
// Comunicação
cl_player_ping_mute "0" // Alertas de jogadores
cl_mute_enemy_team "false" // Silenciar equipe inimiga
cl_mute_all_but_friends_and_party "0" // Silenciar todos exceto amigos
// Detalhes da conta > Preferências > Filtragem // Filtragem de texto
cl_allow_animated_avatars "false" // Exibir avatares animados
cl_hide_avatar_images "0" // Ocultar avatares de jogadores
cl_sanitize_player_names "false" // Ocultar nomes de jogadores
// Espectador / Placar
spec_usenumberkeys_nobinds "true" // Seleção de mapa em votação/jogadores quando espec.
cl_scoreboard_mouse_enable_binding "+attack2" // Ativar mouse no placar / Abrir/fechar placar ao final da partida
cl_scoreboard_survivors_always_on "false" // Sempre exibir quantidade de sobreviventes
cl_obs_interp_enable "true" // Câmera suave de espectador
cl_obs_interp_pos_rate "0.27" // Velocidade da câmera suave de espectador
// Itens
cl_playerspray_auto_apply "false" // Grafite rápido (aplicado ao soltar a tecla)
cl_sniper_delay_unscope "false" // Atrasar recolhimento da luneta após disparar
cl_sniper_auto_rezoom "true" // Reativar luneta de rifles de precisão após disparo
cl_silencer_mode "0" // Remover silenciador da M4A1-S e USP-S
viewmodel_presetpos "0" // Posição do modelo de 1ª pessoa
cl_showloadout "true" // Sempre exibir inventário
cl_use_opens_buy_menu "false" // Abrir menu de compra com tecla "Usar"
cl_buywheel_nonumberpurchasing "true" // Teclas numéricas no menu de compra
cl_buywheel_donate_key "0" // Tecla para doar no menu de compra
cl_quickinventory_lastinv "false" // Menu radial traz a última arma
// Radar / Tablet
cl_radar_always_centered "false" // Jogador centralizado no radar
cl_radar_rotate "true" // Rotacionar o radar
cl_hud_radar_scale "1.3" // Tamanho do radar
cl_radar_scale "0.5" // Zoom do radar
cl_radar_square_with_scoreboard "true" // Alternar formato ao abrir placar
// Mira
cl_crosshairstyle "4" // Estilo da mira
cl_crosshair_friendly_warning "0" // Aviso de fogo amigo na mira
cl_crosshair_recoil "false" // Seguir coice
cl_crosshairdot "false" // Ponto central
cl_crosshairsize "1" // Tamanho
cl_crosshairthickness "0" // Espessura
cl_crosshairgap "-1" // Espaçamento
cl_crosshair_drawoutline "true" // Contorno (botão)
cl_crosshair_outlinethickness "1" // Contorno
cl_crosshaircolor_r "0" // Vermelho
cl_crosshaircolor_g "255" // Verde
cl_crosshaircolor_b "0" // Azul
cl_crosshairusealpha "true" // Alfa (botão)
cl_crosshairalpha "255" // Alfa
cl_crosshair_dynamic_splitdist "-2" // Distância de separação (modo clássica)
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "0.9" // Alfa do pedaço interior (modo clássica)
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.4" // Alfa do pedaço exterior (modo clássica)
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.2" // Tamanho do pedaço exterior (modo clássica)
cl_crosshair_t "false" // Estilo em T
cl_crosshairgap_useweaponvalue "false" // Espaçamento dinâmico
cl_show_observer_crosshair "0" // Exibir mira de jogadores
// =========== Teclado / Mouse ===========
// Configurações de teclado e mouse
mouse_inverty "false" // Inverter mouse
option_duck_method "false" // Modo de agachar
option_speed_method "false" // Modo de andar
cl_debounce_zoom "true" // Comportamento ao segurar botão de luneta
sensitivity "2.9" // Sensibilidade do mouse
zoom_sensitivity_ratio "0.82" // Multiplicador de sensibilidade da luneta
// Teclas de movimento
bind "i" "show_loadout_toggle" // Alterar a exibição do inventário
bind "w" "+forward" // Mover-se para frente
bind "s" "+back" // Mover-se para trás
bind "a" "+left" // Mover-se lateralmente p/ a esquerda
bind "d" "+right" // Mover-se lateralmente p/ a direita
bind "shift" "+sprint" // Andar
bind "ctrl" "+duck" // Agachar
bind "space" "+jump" // Pular
// Teclas de armas
bind "e" "+use" // Usar
bind "mouse1" "+attack" // Disparar
bind "mouse2" "+attack2" // Disparo secundário
bind "r" "+reload" // Recarregar
bind "" "+quickinv" // Menu de armas radial
bind "" "invprev" // Selecionar a arma anterior
bind "" "invnext" // Selecionar a próxima arma
bind "" "lastinv" // Última arma usada
bind "g" "drop" // Largar arma
bind "f" "+lookatweapon" // Inspecionar arma
bind "b" "buymenu" // Menu de compra
bind "" "autobuy" // Compra automática
bind "" "rebuy" // Comprar anteriores novamente
bind "1" "slot1" // Arma primária
bind "2" "slot2" // Arma secundária
bind "3" "slot3" // Armas corpo a corpo
bind "4" "slot4" // Alterar granada
bind "5" "slot5" // Explosivos e armadilhas
bind "" "slot6" // Granada explosiva
bind "f3" "slot7" // Granada de luz
bind "mouse3" "slot8" // Granada de fumaça
bind "" "slot9" // Granada de distração
bind "mwheeldown" "slot10" // Coquetel Molotov
bind "" "slot11" // Zeus x27
bind "F1" "slot12" // Injeção Médica
bind "" "slot13" // Utilitários
bind "t" "+spray_menu" // Menu de grafites
// Teclas da interface
bind "tab" "+showscores" // Placar
bind "" "+cl_show_team_equipment" // Exibir equipamento de aliados
bind "" "callvote" // Iniciar votação
bind "m" "teammenu" // Escolher equipe
bind "'" "toggleconsole" // Alternar exibição do console
// Opções de comunicação
bind "z" "player_ping" // Alertar
bind "" "radio" // Mensagens de rádio
bind "" "radio1" // Mensagens de comando via rádio
bind "" "radio2" // Mensagens padrão via rádio
bind "" "radio3" // Mensagens de aviso via rádio
bind "u" "messagemode2" // Mensagem para equipe
bind "y" "messagemode" // Mensagem para todos
bind "f4" "+voicerecord" // Usar microfone
bind "f7" "clutch_mode_toggle" // Desativar conversa temporariamente
// Atalhos da roda de mensagens
bind "x" "+radialradio" // Roda 1
bind "c" "+radialradio2" // Roda 2
bind "v" "+radialradio3" // Roda 3
// Falas da roda de mensagens
// Roda 1
cl_radial_radio_tab_0_text_1 "#Chatwheel_gogogo"
cl_radial_radio_tab_0_text_2 "#Chatwheel_requestecoround"
cl_radial_radio_tab_0_text_3 "#Chatwheel_followme"
cl_radial_radio_tab_0_text_4 "#Chatwheel_requestweapon"
cl_radial_radio_tab_0_text_5 "#Chatwheel_midplan"
cl_radial_radio_tab_0_text_6 "#Chatwheel_requestplan"
cl_radial_radio_tab_0_text_7 "#Chatwheel_compliment"
cl_radial_radio_tab_0_text_8 "#Chatwheel_requestspend"
// Roda 2
cl_radial_radio_tab_1_text_1 "#Chatwheel_cheer"
cl_radial_radio_tab_1_text_2 "#Chatwheel_negative"
cl_radial_radio_tab_1_text_3 "#Chatwheel_bplan"
cl_radial_radio_tab_1_text_4 "#Chatwheel_thanks"
cl_radial_radio_tab_1_text_5 "#Chatwheel_sorry"
cl_radial_radio_tab_1_text_6 "#Chatwheel_peptalk"
cl_radial_radio_tab_1_text_7 "#Chatwheel_aplan"
cl_radial_radio_tab_1_text_8 "#Chatwheel_affirmative"
// Roda 3
cl_radial_radio_tab_2_text_1 "#Chatwheel_enemyspotted"
cl_radial_radio_tab_2_text_2 "#Chatwheel_heardnoise"
cl_radial_radio_tab_2_text_3 "#Chatwheel_multipleenemieshere"
cl_radial_radio_tab_2_text_4 "#Chatwheel_needbackup"
cl_radial_radio_tab_2_text_5 "#Chatwheel_droppedbomb"
cl_radial_radio_tab_2_text_6 "#Chatwheel_youfixbomb"
cl_radial_radio_tab_2_text_7 "#Chatwheel_sectorclear"
cl_radial_radio_tab_2_text_8 "#Chatwheel_sniperspotted"
// =========== Teclado extra ===========
bind "q" "noclip" // Voar (noclip)
bind "o" "firstperson" // Jogar em 1° pessoa
bind "p" "thirdperson" // Jogar em 3° pessoa
bind "capslock" "incrementvar cl_radar_scale 0.5 0.85 0.35" // Ajustar o zoom do radar
bind "-" "toggle bot_mimic 0 1" // Mimica com o bot
bind "ins" "bot_place " // Colocar bot
bind "home" "disconnect" // Desconectar da partida
bind "end" "toggle bot_crouch 0 1" // Bot agachar
bind "pgup" "toggle host_timescale 1 10" // Avançar o tempo
bind "pgdn" "sv_rethrow_last_grenade" // Voltar a última granada
bind "uparrow" "say GG" // Falar GG
bind "leftarrow" "say GLHF" // Falar GLHF
bind "downarrow" "say GH" // Falar GH
bind "rightarrow" "say GGWP" // Falar GGWP
bind "=" "toggle cl_showfps 0 1" // Mostrar FPS
bind "ralt" "toggle volume 0.1 1" // Volume entre 10% e 100%
bind "ESCAPE" "cancelselect"
// =========== Teclado númerico ===========
bind "kp_1" "buy rifle0" // Comprar Galil AR ou Famas
bind "kp_2" "buy rifle1" // Comprar AK-47, M4A1-S
bind "kp_3" "buy rifle3" // Comprar AWP
bind "kp_4" "buy midtier0" // Comprar MAC-10 e MP9
bind "kp_5" "buy midtier1" // Comprar UMP-45
bind "kp_6" "buy rifle4" // Comprar SCAR-20 e G3SG1
bind "kp_7" "buy secondary2" // Comprar Tec-9, Five-SeveN
bind "kp_8" "buy secondary1" // Comprar P250
bind "kp_9" "buy secondary4" // Comprar Desert Eagle
bind "kp_0" "buy flashbang" // Comprar Flashbang
bind "kp_del" "buy smokegrenade" // Comprar Smoke
bind "kp_enter" "buy hegrenade" // Comprar HE
bind "kp_plus" "buy vesthelm" // Comprar Colete + Capacete
bind "kp_minus" "buy vest" // Comprar Colete
bind "kp_multiply" "buy defuser" // Comprar Kit de Desarme ou Kit de Resgate
bind "kp_divide" "buy molotov" // Comprar Molotov ou Granada Incendiária
// =========== Mouse binds ===========
// Eu uso de 400 DPI no mouse
bind "MOUSE_X" "yaw" // Faz o mouse movimentar
bind "MOUSE_Y" "pitch" // Faz o mouse movimentar
bind "mwheelup" "slot10" // Usar a molotov ou granada incendiária
bind "f5" "+dropc4" // Dropar a C4 rápido
bind "f6" "toggle cl_crosshairsize 1 4000" // Bind para alinhar granada
bind "]" "toggle sv_grenade_trajectory_prac_pipreview" // Ativa e desativa a câmera de granada
bind "[" "toggle cl_draw_only_deathnotices" // Ativar e desativar o HUD
bind "F12" "mp_restartgame 1" // Reiniciar a partida
host_writeconfig // Salva todas as configurações para a config.cfg
log_color Console 75BCFFFF
clear
echo "CFG do Joaokaka1998"
echo " __ _ _ _ ___ ___ ___ "
echo " \ \ ___ __ _ ___ | | __ __ _ | | __ __ _ / | / _ \ / _ \ ( _ ) "
echo " \ \ / _ \ / _` | / _ \ | |/ / / _` || |/ / / _` || || (_) || (_) | / _ \ "
echo " /\_/ /| (_) || (_| || (_) || < | (_| || < | (_| || | \__, | \__, || (_) |"
echo " \___/ \___/ \__,_| \___/ |_|\_\ \__,_||_|\_\ \__,_||_| /_/ /_/ \___/ "