quarta-feira, 12 de março de 2008
CFG de fps para pc's AMD
// Updated : 14 June 2007
// Cvars Value for the command
//Rates Settings
cl_lagcomp_errorcheck "1"
cl_lagcompensation "1"
cl_updaterate "100"
cl_interpolate "1"
sv_unlag "1"
cl_cmdrate "100"
cl_interp "0.01"
cl_smooth "1"
cl_smoothtime "0.01"
cl_resend "6"
rate "25000"
cl_pred_optimize "2"
net_maxfragments "1280"
cl_timeout "30"
cl_predictweapons "1"
net_maxfragments "1280"
//Ingame Quality
jpeg_quality "100"
mat_monitorgamma "2.2"
cl_lagcompensation "1"
mat_debug_autoexposure "0"
mat_debug_bloom "0"
mat_debug_postprocessing_effects "0"
mat_debug_process_halfscreen "0"
mat_debugalttab "0"
mat_debugdepth "0"
mat_debugdepthmode "0"
mat_debugdepthval "128"
mat_force_bloom "0"
mat_hdroverbrightrange "16"
mat_leafvis "0"
mat_norendering "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_debugdepthvalmax "256"
cl_allowdownload "0"
mat_bloomamount_rate "0.05f"
mat_bumpbasis "0"
cl_allowupload "0"
cl_forcepreload "1"
cl_drawmonitors "0"
gl_clear "0"
texture_budget_background_alpha "9999999"
texture_budget_panel_height "0"
texture_budget_panel_width "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_forcehardwaresync "0"
mat_reducefillrate "1"
mat_disable_bloom "1"
r_maxdlights "32"
mat_wateroverlaysize "8"
cl_show_splashes "0"
cl_detail_avoid_force "0"
cl_detail_avoid_radius "0"
cl_detail_avoid_recover_speed "0"
cl_detail_max_sway "0"
muzzleflash_light "0"
mat_hdr_enabled "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_norefresh "0"
r_minnewsamples "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_hdr_level "0"
budget_peaks_window "0"
mat_forceaniso "0"
mat_bloomscale "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_fastnobump "1"
cl_wpn_sway_interp "0"
mat_trilinear "0"
r_TransitionSensitivity "0"
budget_show_peaks "0"
budget_averages_window "0"
budget_background_alpha "0"
budget_show_averages "0"
mat_antialias "0"
mat_specular "0"
mat_bumpmap "0"
mat_showlightmappage "-1"
mat_bufferprimitives "1"
mat_disable_lightwarp "1"
budget_show_history "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize "0"
budget_history_range_ms "5"
mat_surfacemat "0"
r_forcewaterleaf "0"
r_updaterefracttexture "0"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
budget_history_numsamplesvisible "0"
mat_picmip "1"
mat_clipz "1"
r_phong "0"
lod_TransitionDist "0"
mat_vsync "0"
r_decal_cullsize "0"
r_shadows "1"
r_eyes "0"
r_eyeglintlodpixels "0"
r_eyesize "0"
r_eyeshift_z "0"
r_shadowrendertotexture "1"
flex_smooth "0"
r_lod_noupdate "1"
r_worldlightmin "0"
sv_alternateticks "0"
r_worldlights "0"
r_flex "0"
r_eyeshift_y "0"
r_worldlightmin "0"
mat_shadowstate "0"
r_worldlights "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyemove "0"
r_eyegloss "0"
r_teeth "0"
r_decals "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_worldlightmin "0.0002"
r_waterforcereflectentities "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_worldlights "2"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_updaterefracttexture "0"
r_WaterDrawReflection "0"
r_WaterDrawRefraction "0"
r_drawflecks "0"
r_dopixelvisibility "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_drawflecks "0"
r_occlusion "0"
cl_logofile "0"
demo_recordcommands "1"
r_shadowmaxrendered "32"
r_rootlod "2"
r_lod "2"
r_drawbatchdecals "0"
cl_rumblescale "0"
cl_ejectbrass "0"
mp_decals "1"
net_showevents "0"
r_spray_lifetime "1"
showhitlocation "1"
r_ambientfraction "0.1"
r_ambientboost "0"
r_ambientfactor "1"
r_waterdrawreflection "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_drawdetailprops "1"
r_ropetranslucent "0"
r_dynamic "0"
r_avglight "1"
r_lightaverage "1"
g_ragdoll_fadespeed "0"
g_ragdoll_important_maxcount "0"
g_ragdoll_lvfadespeed "0"
g_ragdoll_maxcount "0"
lod_enable "1"
cl_autohelp "0"
cl_c4progressbar "1"
hud_centerid "0"
dsp_water "14"
blink_duration "0"
hud_fastswitch "1"
closecaption "0"
//Sound Settings
snd_flushasync
snd_mixahead "0.1"
snd_async_fullyasync "0"
snd_digital_surround "1"
snd_noextraupdate "1"
suitvolume "0"
dsp_enhance_stereo "0"
dsp_slow_cpu "1"
dsp_spatial "40"
dsp_speaker "50"
dsp_volume "2"
hud_centerid "1"
cl_downloadfilter "nosounds"
snd_profile "0"
volume "1"
sv_voiceenable "0"
voice_scale "1"
voice_modenable "1"
voice_enable "1"
// These cvars boost your fps dramaticly
r_3dnow "1"
r_3dsky "0"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_mmx "1"
props_break_max_pieces "0"
func_break_max_pieces "0"
props_break_max_pieces_perframe "0"
fps_max "1337"
con_enable "1"
weapon_showproficiency "1"
//Ropes
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_wind_dist "0.01"
rope_subdiv "0"
rope_smooth_minwidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_averagelight "0"
rope_smooth "0"
rope_shake "0"
rope_collide "0"
//Models
cl_ragdoll_physics_enable "1"
r_modellodscale "1"
cl_ragdoll_collide "1"
cl_phys_props_max "50"
r_maxmodeldecal "0"
cl_minmodels "1"
cl_min_ct "1"
cl_min_t "1"
r_drawmodeldecals "0"
//Blood Settings
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"
//Restrict the server commands
cl_restrict_server_commands "0"
wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait
clear
***copie as linhas acima crie um arquivo cfg e cole o conteudo que vc copiou dentro do arquivo, salve com o nome fpsamd.cfg dentro da pasta cfg crie uma linha no autoexec.cfg
exec fpsamd.cfg e pronto toda vez que iniciar o jogo ta la o cfg funcionando e te dando mais fps.
Advanced WindowsCare 2.7.0.838
Os seus problemas com lentidão, congelamentos e erros no sistema acabaram! Advanced WindowsCare repara e conserta seu Windows com apenas um clique! Diferente das outras utilidades, ele não apenas limpa o registro como também examina o sistema Windows, detectando falhas que podem estar ocasionando uma queda de velocidade no sistema e erros.
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Por que usá-lo?
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Tecnologias Exclusivas
Como usar?
1. Dê um clique duplo no ícone do programa.
2. Quando a tela principal aparecer clique no botão "Start".
3. Clique no botão "Scan" para executar uma varredura completa.
4. Depois do término do processo, clique em "Care" para corrigir os problemas.
5. Se desejar, vá em "Re-scan" para escanear seu PC novamente.
Vai chegar uma inevitável hora que sua placa de vídeo não vai mais dar conta do recado

Vai chegar uma inevitável hora que sua placa de vídeo não vai mais dar conta do recado. Quando está hora chegar nós temos três opções:
A primeira opção é sem dúvida a mais barata e também a mais arriscada. Fazer um over seguro é meio complicado, tem que ajustar as voltagens da placa de vídeo e depois o clock, prestar atenção na temperatura da GPU e memórias e fazer tudo isso tendo certeza que sua fonte agüenta. Existem entusiastas que defendem o overclock com unhas e dentes, eles argumentam que não levar seu hardware ao limite é "coisa de frutinha" e que conseguem fazer uma 8600 trabalhar como uma 8800 (exemplo). |
Claro que também tem o lado daqueles que são contra o over. Essas são pessoas que fizeram over e não deu certo, tiveram acréscimo de desempenho insatisfatório, causaram danos à VGA ou não fazem por puro medo me mexer no hardware. Os entusiastas dizem que foram eles que não souberam fazer o trabalho direito.
Comprar uma placa de vídeo nova com certeza é a saída que a maioria das pessoas adotaria. Só ver umas tabelas de benchmarks entre vários modelos e pronto.
Agora com SLI e Crossfire o bicho pega um pouco...
Para aqueles que não conhecem as citadas tecnologias, a idéia delas é pegar duas ou mais placas de vídeo e fazer-las trabalhar como uma só, teoricamente dobrando o desempenho.
Agora vamos analisar duas tabelinhas do site Tom's Hardware. As tabelas mostram o desempenho total em vários jogos (Warhammer, Prey, Doom 3, Oblivion e até mesmo Counter Strike Source). A pontuação é baseada na soma de valores dos "frames por segundo" dos jogos usados no teste. É um valor bem mediano e bem geral, para ser usado como uma comparação simples. As placas marcadas em azul são uma exemplo de comparação entre 8600GT e a 8800GTX, uma das placas tops da Nvidia.
Primeiro a tabela de testes sem SLI e Crossfire:
Agora a tabela com SLI e Crossfire:
Apesar da promessa de 100% a mais de desempenho, não é isso que vemos de modo geral. SLI e CF são mais complicados por que jogo tem que dar suporte à essas tecnologias. Em Call of Duty 2 por exemplo já existia a opção "Dual Video Cards" nas opções.
Se você estiver seriamente pensando em usar duas placas de vídeo, pesquise bem quais jogos você quer jogar e procure testes da sua placa com esses jogos para ver se realmente vale a pena. Alguns jogos realmente chegam ao 100% a mais prometido.
Certo, mas upgrade não se resume apenas à VGA. Tem processador e memória para comprar também. Bem, todo mundo sabe quanto maior melhor, só deixo três recomendações quanto à esses componentes:
- Não comprem processadores Quad Core se quiserem apenas jogar. Nem os jogos e nem a maioria dos softwares utilizam corretamente os 4 processadores. Em alguns casos o desempenho é inferior aos Dual Core.
- Procurem memórias com temporizações baixas e clock alto. Temporização 4-4-4-12 e clock de 667 Mhz já estão de bom tamanho pra as DDR2. Se for comprar DDR1 compre de 400 Mhz.
- Mais importante. Se você puder, pesquise as configurações recomendadas para os jogos que você quer jogar e compre componentes um pouco mais parrudos do que isso para seu PC ter uma longevidade melhor para jogos. Se não poder, tente comprar pelo menos a placa de vídeo acima das configurações mínimas. E é isso ai galera, espero ter ajudado alguém com essa materia. E os comentários estão ai, quem tiver alguma coisa à acrescentar, seja bem vindo!
Fonte: MeioBit
Melhor movie de Counter-Strike:Source

A SourceRadio.com anunciou esta semana a votação pública do melhor movie de Counter-Strike:Source. Este ano serão 11 categorias diferentes, cada catergoria irá conter 6 candidatos aos prêmios, onde foram inglobados diversos fatores, dentre eles podemos citar: pontuação geral, total de visitas, downloads e até mesmo as criticas.
A votação esta prevista para antes do dia 29 de Março, onde serão encerrados, computados e divulgados os ganhadores. Os prêmios a ser distruiido será: 15 slots no NationVoice.com durante 6 meses e uma Key Membership da SourceRadio.
Categorias Anunciadas para 2008
- Best Event Movie
- Best Team Movie
- Best Player Movie
- Best Community Movie
- Best Trailer
- Most Original
- Best Content
- Best Editing
- Best Producer
- Best New Producer
Vencedores do Movie Awards 2007
- Return of the Ajnin
- Synced
- Surreal 3
- The Funeral
- Digitasage 2007
- Souce Connection
XITER

Quando achamos que aquele período de paz, sem xiters na comunidade acabou, se enganamos. Hoje mais um player pode ser incluído na BlackList, Bruno "Warzone" Tamaso, atualmente jogando pela equipe EIN!
Se trata de uma demo bem suspeita de hoje (08/03), onde a equipe treinou contra um Fake no mapa de_dust2. Segundo os integrantes do fake, o player Warzone estava usando algum tipo de wallhacker, pois sempre avançava onde não tinha ninguém, e "varava" lugares difíceis de se varar, principalmente quando alguém estava ali. A demo foi gravada pelo player Guilherme "v1rus" Lindner. A segunda demo foi gravada pelo player Leonardo "aLL MaD" Rosa, obrigado pela colaboração.
A equipe axesgaming se leva o direito de expor a demo para a sociedade para que você mesmo possa ter uma dedução sobre um possível cheater ou não. Lembrando sempre que a equipe axesgaming não é a favor de ninguém, apenas justiça e uma comunidade limpa.
Demo do dia 08/03, mapa de_dust2, EIN! vs fake.
Demo do dia 07/03, mapa de_dust2, EIN! vs absolut
|
CFG com todos os jogadores comprovados o uso de cheats

Afim de tentar fazer com que a comunidade seja melhor quando se trata em matéria de jogo limpo, onde você possa jogar em algum servidor que não tenha jogadores que usam estes tipos de trapaças, mais conhecidos como cheats, nos da equipe axesgaming criamos uma CFG com todos os jogadores comprovados o uso de cheats e divulgados aqui no site. A CFG também irá conter uma lista de jogadores que foram banidos e que ainda não foram divulgados aqui, mas que também foi comprovado o uso destes artifícios maliciosos.
Esta CFG sempre irá ficar atualizada aqui no site afim de facilitar o banimento destes jogadores. A utilização desta CFG é muito simples, confira abaixo como instalar e como utiliza-lá. Caso esta CFG for bem aceita por toda a comunidade, iremos conversar com as empresas de locação de jogos para que possa banir este jogadores em todos seus servidores.
Download da CFG: ![]()
1. Descompacte o arquivo de download na pasta abaixo, lembrando que este caminho é o padrão:
C:\Arquivos de programas\Valve\Steam\SteamApps\suaconta\counter-strike source\cstrike\cfg
2. Abra o arquivo "ban.cfg" com qualquer editor de texto, por exmplo, bloco de notas
3. No campo "suarcon" modifique e adiciona a rcon que você utilize no servidor, e salve-a
4. Entre no servidor, abaixe o console e digite "exec ban.cfg", sem as aspas.
Pronto, agora todos jogadores confirmado o uso de cheats irão ser banidos automaticamente.
FONTE: http://www.axesgaming.gnx.com.br/css/materia/url=263/index.php
III Campeonato Server Strike
Acaba de ser liberado a tabela completa do III Campeonato Server Strike, onde consta todos os grupos, datas e os jogos com seus respectivos horários. Foi liberado também a lista dos jogadores que não poderão participar do campeonato por causa do uso de cheats, decidido pela própria comunidade através de uma enquete pública. Observação: não estamos proibindo players de jogar o campeonato, estamos proibindo STEAM's na qual já foi comprovado o uso de CHEAT. Os times que tiverem 1 player nessa lista, poderão efetuar a alteração até quinta-feira (13/03/2008).
Resultado da Votação: Você acha que devemos inibir os cheaters já comprovados de jogar o campeonato?
Sim: 203 votos (86.0%)
Não: 33 votos (14.0%)
Total: 236 votos
Players que não poderão jogar o campeonato:
http://www.axesgaming.gnx.com.br/css/download/steams_ban.txt
Demos e OCT's deverão ser upadas no seguinte site:
http://sboorg.4shared.com/
Premiação:
- 1º Lugar: Dinheiro arrecadado e 1 server de 12 slots grátis por 30 dias + 50% de desconto nos meses restantes.
- 2º Lugar: 50% de desconto no aluguel de 1 server de 12 slots por 30 dias;
Grupos :
Grupo A
Pontuação : Os 2 melhores de cada grupo passarão para a fase final. E será pontuado da seguinte forma;
Vitória : 3 pontos
Empate : 1 ponto
Derrota : 0 pontos
E o critério de desempate será por saldo de rounds, caso empate novamente será por rounds ganhos, caso empate novamente será por rounds perdidos.
-Yeah
-ImpacT
-Elt.br™
-uB™
-DoA
Grupo B
-vsONE
-xiterz
-GAE
-12 Condenados
-destino
Grupo C
-Madmonkeys
-dves
-S.T.A.R.S
-GATE TEAM
-KeO
Grupo D
-avast
-Danger.br
-Fac@™
-vK
-xitao II
Grupo E
-give.up
-wc
-Insanos
-yA!
-gK
Grupo F
-rA
-addicted
-wutang
-sNx
-inFantaria
Grupo G
-inSanitY
-Absolut
-nHs™
-GATE TEAM²
-SINGLE
Grupo H
-cnb
-k1
-Adventure
-eXt™
-AnThraX
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Aberta as inscrições para o campeoanto: 
Expectativas das equipes para os próximos campeonatos: 

